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Geeks3D ASUS GeForce RTX 4070 Ti

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Programmation 3D, Graphisme et Hardware en FR!

Tag: tutorial

Posted on 2014/08/14

Rendu de Particules et Billboarding avec le Geometry Shader (GLSL)

Après avoir vu ce qu’est le billboarding et une façon de l’implémenter dans le vertex shader, regardons maintenant une autre méthode, plus adaptée pour le rendu des particules.

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Posted on 2014/07/042014/07/04

Buffers GPU: Introduction aux Shader Storage Buffers Objects d’OpenGL 4.3

Tutorial: OpenGL 4.3 shader storage buffers

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Posted on 2014/07/032014/07/04

Buffers GPU: Les Uniform Buffers Objects d’OpenGL 3.1

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Posted on 2014/07/012014/07/03

Petite Introduction aux Shader Subroutines d’OpenGL 4.0

OpenGL 4 shader subroutines tutorial

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