
Continue reading “(Test) Rendu de Particules: Point Sprites vs Geometry Shaders”
Programmation 3D, Graphisme et Hardware en FR!
Après avoir vu ce qu’est le billboarding et une façon de l’implémenter dans le vertex shader, regardons maintenant une autre méthode, plus adaptée pour le rendu des particules.
Continue reading “Rendu de Particules et Billboarding avec le Geometry Shader (GLSL)”