
Continue reading “(Test) Rendu de Particules: Point Sprites vs Geometry Shaders”
Programmation 3D, Graphisme et Hardware en FR!
Après avoir vu ce qu’est le billboarding et une façon de l’implémenter dans le vertex shader, regardons maintenant une autre méthode, plus adaptée pour le rendu des particules.
Continue reading “Rendu de Particules et Billboarding avec le Geometry Shader (GLSL)”
Vaut mieux tard que jamais, les nouveau pilotes pour GPUs d’Intel arrivent avec le support OpenGL 4.3. Pour rappel, la spécification OpenGL 4.3 est sortie il y a… 2 ans!
Continue reading “Intel Ajoute le Support OpenGL 4.3 dans ses Pilotes Graphiques”
Comme l’éponge de Menger ou la fractale de Mandelbrot, la représentation graphique de l’attracteur de Lorenz est relativement populaire.
Continue reading “Rendu de l’Attracteur de Lorenz (et Effet Papillon)”
Voila un petit effet 2D facile à mettre en oeuvre avec un programme GLSL (OpenGL Shading Language): le twirl ou swirl. Il s’agit de déformer une image 2D comme si on la faisait tournoyer autour de son centre.