Continue reading “Buffers GPU: Les Uniform Buffers Objects d’OpenGL 3.1”
Petite Introduction aux Shader Subroutines d’OpenGL 4.0
Rendu de l’Attracteur de Lorenz (et Effet Papillon)
Comme l’éponge de Menger ou la fractale de Mandelbrot, la représentation graphique de l’attracteur de Lorenz est relativement populaire.
Continue reading “Rendu de l’Attracteur de Lorenz (et Effet Papillon)”
Effet 2D: le Twirl (ou Swirl) en GLSL
Voila un petit effet 2D facile à mettre en oeuvre avec un programme GLSL (OpenGL Shading Language): le twirl ou swirl. Il s’agit de déformer une image 2D comme si on la faisait tournoyer autour de son centre.
Bonjour 3DFR
3DFR est un blog francophone traitant de la programmation 3D et de l’actualité associée quand elle est intéressante ou pertinante. Les actus peuvent couvrir le matériel 3D (cartes graphiques quoi!) ainsi que le coté logiciel, ou encore le graphisme.