The Aim of DirectX and OpenGL

Here is an article, originally titled “DirectX vs OpenGL”, that explains the beginning of graphics programming under DOS (ahh… remember the 13h mode…) and the need for standardizing the programming of different graphics hardware has boosted the use of APIs such as Direct3D and OpenGL.

Voici un article, originellement intitulé “DirectX vs OpenGL”, qui explique les débuts de la programmation graphique sous DOS (ahh… souvenez-vous du mode 13h…) et le besoin d’uniformiser la programmation des différentes cartes graphiques a fait apparaitre les APIs que nous connaissons (OpenGL et Direct3D).