Skinned Instancing Demo in Direct3D 10

This DirectX 10 sample shows the use of instancing and VTF (Vertex Texture Fetching) of G80 to implement a crowd of GPU animated characters, all independantly animating drawn with a single draw call.
Cette demo DirectX 10 montre comment utiliser l’instancing et le VTF (Vertex Texture Fetching) du G80 pour implémenter une foule animée par GPU, chaque personnage étant individuellement animé, le tout rendu avec un seul draw-call.