FurMark, GPU stress test
FurMark 1.14.0
(Test) Particle Rendering: Point Sprites vs Geometry Shaders Sprites
TEST: Point Sprites vs
Geometry Shaders
GPU Caps Viewer
GPU Caps Viewer 1.21.0
GPU Shark
GPU Shark 0.9.0
Particle Billboarding with the Geometry Shader (GLSL)
Particle Billboarding
Geometry Shader (GLSL)
Billboarding in the Vertex Shader (GLSL)
Vertex Shader (GLSL)

Posts Tagged ‘geforce gtx 200’

PhysX Performance with GeForce

1 comment - What do you think?  Posted by JeGX - 2008/08/06 at 18:39

Categories: Graphics Cards, NVIDIA PhysX, PhysX   Tags: , , , , , , , , , , ,

FiringSquad takes a look at PhysX performance with GeForce 8/9/GTX200 based graphics cards by testing several games that support PhysX (Unreal Tournament, Warmonger, NKZ, Nurien). The first conclusion is that PhysX is really accelerated on GeForce and the difference between CPU PhysX and GPU PhysX is notable:

To do the tests, FiringSquad has used a modified version of NVIDIA Forceware 177.79. But no indication is given about the modifications on that driver.
They also used the NVIDIA PhysX driver 8.07.18.

SLI PhysX performance is also analyzed but for SLI brings so much power that the tests are CPU-bound. Anyway, SLI PhysX rocks!

Read the complete article here: PhysX Performance with GeForce.

More news about PhysX: PhysX News at Geeks3D.

[English]PhysX on GeForce using CUDA[/English][French]PhysX sur GeForce avec CUDA[/French]

Be the first to comment - What do you think?  Posted by JeGX - 2008/06/14 at 14:29

Categories: NVIDIA CUDA, NVIDIA PhysX   Tags: , , , , , ,

The implementation of PhysX has been done using CUDA. Thanks to CUDA, NVIDIA driver team has quickly converted Ageia’s PhysX functions. All GeForce 8, 9 and GTX200 will be PhysX compliant. However, one thing won’t be GPU-accelerated: rigid bodies. According to Manju Hedge, former Ageia’s CEO, GeForce 8/9/GTX200 are more powerful and faster than the current PhysX PPU.

Read the complete article HERE (french).
L’implémentation a été faite grâce à CUDA (extension du C pour exploiter le GPU comme unité de calcul) qui a permis une conversion rapide de l’API qui devient ainsi compatible avec toutes les GeForce 8 et 9 ainsi qu’avec les futures GeForce GTX 200. D’entrée de jeu, les GeForce GTX 260 et 280, et leurs prédécesseurs, devraient donc être compatibles avec le subset de l’API PhysX global, comme l’est le PPU, avec une différence cependant: le portage des rigid bodies n’a pas encore été effectué et cette fonctionnalité ne pourra donc pas, pour le moment du moins, être accélérée par le GPU. Selon Manju Hedge, ancien CEO d’Ageia, les GeForce 8 et 9 haut de gamme (et bien évidemment les futures GeForce GTX 200) sont nettement plus véloces que le processeur PhysX.

Lire l’article complet ICI.