GPU Buffers: Introduction to OpenGL 4.3 Shader Storage Buffers Objects
OpenGL 4.3
Shader Storage Buffers
GPU Buffers: Introduction to OpenGL 3.1 Uniform Buffers Objects
OpenGL 3.1
Uniform Buffers
Simple Introduction to OpenGL 4 Shader Subroutines
Intro to OpenGL 4
Shader Subroutines
Lorenz Attractor (Butterfly Effect)
Lorenz Attractor
Butterfly Effect
Mesh Exploder with Geometry Shaders
Mesh Exploder
Geometry Shaders
GLSL Hacker
GLSL Hacker
v0.7.0.0

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Paris Game Developers Conference 2008

Be the first to comment - What do you think?  Posted by JeGX - 2008/05/21 at 13:05

Categories: Programming, SFX and Animation   Tags: ,

[English]
French interview with Pierre Carde, Chief Executive of Paris GDC. GDC2008 will take place on 23/24 June 2008 at La Défense, Paris.
[/English]
[French]
Interview avec Pierre Carde, Directeur Exécutif Paris GDC. La GDC2008 se deroulera le 23 et 24 Juin 2008 à La Défense, Paris.
[/French]

La GDC s’adresse aux professionnels de l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo, incluant programmeurs, artistes, managers, producteurs et responsables du développement commercial. Les conférences traiteront de problématiques d’intérêt pour l’ensemble des professionnels du jeu vidéo, qu’ils soient étudiants ou développeurs reconnus à l’échelle mondiale. L’événement attirera évidemment par son emplacement de nombreux européens, mais aussi des professionnels du monde entier qui voient là une chance unique d’échanger avec leurs pairs européens et du reste du monde.