De la Demoscene au WebGL







Le site de Dag Ågren wakaba.c3.cx nous propose des démos classiques de compétitions 256 bytes adaptées en WebGL.

Comme Iq avec son Shader toy 2 , des acteurs de la Demoscene trouvent désormais avec WebGL une façon encore plus immédiate de donner à voir le coeur de leurs codes.

Les amateurs et débutants pourront -avec grand soin et respect- tritouiller shaders et fonctions ésotériques et vérifier leurs intuitions directement dans leur browser ! (rappel : Minefield, Chromium, Webkit…).

Mais attention, quelques démos comme les superbes “Cube torus” et “Super Spongy” sont chatouilleuses. Mal choisis, les paramètres de shaders pourraient vous ramener à cet autre classique: le BSoD…(blue screen of death)

Tout cela est encore expérimental et renoue avec la fraîcheur des défis de codeurs.


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