Le Moteur de Physique Bullet Utilisé dans 2012

Bullet Physics Library






Le film 2012, le film à mega grand spectacle du moment (si vous êtes un minimum interessé par la 3D, il faut aller le voir), utilise le moteur de physique Bullet pour la partie collisions entre objets rigides (genre l’écroulement des immeubles).

Cette page donne un peu plus de détails concernant l’utilisation de Bullet (désolé pour la non traduction):

This challenge led DD to develop a new simulation system called Drop. “Our software team built it around a fast, open-source engine called Bullet,” Leo says. “Bullet was the core solver, but we established a system for generating and breaking constraints and for assigning material properties to objects. That allowed us to do things that are very difficult for rigid body solvers, such as concave objects and organic shapes where collisions become very complicated. Drop is tremendously fast, and it allowed artists to iterate on a fairly long simulation in an hour or two. We were able to simulate tens of thousands of colliding objects.

DD n’est pas DareDevil mais Digital Domain une boite d’effets spéciaux basé à Los Angeles.

Bullet est un moteur physique gratuit et qui semble avoir une accélération OpenCL (mais j’ai pas trouvé d’information concrète sur le sujet si ce n’est un répertoire MiniCL dans les sources de Bullet). Je vais essayer prochainement d’intégrer Bullet à GeeXLab.

[source]

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