Direct3D 11 Fonctionnera aussi sans Carte 3D grâce à WARP!

DirectX 11


Direct3D 11 intégrera tous les Direct3D précedents: 9/10/10.1. Microsoft a assoupli les régles de fonctionnement du prochain Direct3D sous Windows 7. Pour résumer, une carte de classe Direct3D 9 (genre un vieille GeForce 6/7 par exemple) pourra faire fonctionner des applications Direct3D 10 et Direct3D 11!!! Mais par quel miracle cela est possible? Tout simplement par émulation logicielle. Direct3D 11 sera capable de faire fonctionner en mode 100% CPU (mode software) toutes les fonctionnalités 3D qui ne sont pas supportées par la carte graphique. Et dans le pire des cas, si aucune carte graphique avec capacités 3D n’est détectée, Direct3D 11 fera touner l’application 3D qu’avec le CPU.

Le mode software de Direct3D 11 est basé sur WARP: Windows Advanced Rasterization Platform. WARP est un moteur de rastérisation software ultra rapide et super optimisé (là l’optimisation des performances est fondamental). En gros, toutes les fonctions 3D qui sont cables dans le GPU de la carte graphique auront une implémentation logiciel dans WARP.

Mais bon, il faut être clair, WARP sera là pour compenser certaines lacunes des cartes 3D mais en aucun cas pour se passer des cartes 3D. Les developpeurs d’applications 3D vont pouvoir souffler un peu et pourront ajouter les derniers effets 3D sans se soucier des capacités de la carte graphique.

Pour tout savoir sur WARP: Windows Advanced Rasterization Platform (WARP) In-Depth Guide.

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