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Geeks3D ASUS GeForce RTX 4070 Ti

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Programmation 3D, Graphisme et Hardware en FR!

Tag: glsl hacker

Posted on 2014/08/28

(Test) Rendu de Particules: Point Sprites vs Geometry Shaders



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Posted on 2014/08/14

Rendu de Particules et Billboarding avec le Geometry Shader (GLSL)

Après avoir vu ce qu’est le billboarding et une façon de l’implémenter dans le vertex shader, regardons maintenant une autre méthode, plus adaptée pour le rendu des particules.

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Posted on 2014/07/042014/07/04

Buffers GPU: Introduction aux Shader Storage Buffers Objects d’OpenGL 4.3

Tutorial: OpenGL 4.3 shader storage buffers

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Posted on 2014/07/032014/07/04

Buffers GPU: Les Uniform Buffers Objects d’OpenGL 3.1

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Posted on 2014/07/012014/07/03

Petite Introduction aux Shader Subroutines d’OpenGL 4.0

OpenGL 4 shader subroutines tutorial

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Posted on 2014/06/30

Intel Ajoute le Support OpenGL 4.3 dans ses Pilotes Graphiques

GLSL Hacker - Intel v3652 driver with OpenGL 4.3

Vaut mieux tard que jamais, les nouveau pilotes pour GPUs d’Intel arrivent avec le support OpenGL 4.3. Pour rappel, la spécification OpenGL 4.3 est sortie il y a… 2 ans!

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Posted on 2014/06/272014/06/30

Rendu de l’Attracteur de Lorenz (et Effet Papillon)

attracteur de Lorenz

Comme l’éponge de Menger ou la fractale de Mandelbrot, la représentation graphique de l’attracteur de Lorenz est relativement populaire.

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Posted on 2014/06/27

Effet 2D: le Twirl (ou Swirl) en GLSL

Twirl effect in GLSL

Voila un petit effet 2D facile à mettre en oeuvre avec un programme GLSL (OpenGL Shading Language): le twirl ou swirl. Il s’agit de déformer une image 2D comme si on la faisait tournoyer autour de son centre.

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