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3DFR

Programmation 3D, Graphisme et Hardware en FR!

Tag: demo

Posted on 2014/08/14

Rendu de Particules et Billboarding avec le Geometry Shader (GLSL)

Après avoir vu ce qu’est le billboarding et une façon de l’implémenter dans le vertex shader, regardons maintenant une autre méthode, plus adaptée pour le rendu des particules.

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Posted on 2014/08/07

Billboarding dans le Vertex Shader (GLSL)


GLSL Hacker - Billboarding in the vertex shader

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Posted on 2014/08/052014/08/05

Leap Motion, le Détecteur de Mains sans Contact (Touchless Hand Tracking)


Leap Motion: Touchless Hand Tracking Controller

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Posted on 2014/07/042014/07/04

Buffers GPU: Introduction aux Shader Storage Buffers Objects d’OpenGL 4.3

Tutorial: OpenGL 4.3 shader storage buffers

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Posted on 2014/07/012014/07/03

Petite Introduction aux Shader Subroutines d’OpenGL 4.0

OpenGL 4 shader subroutines tutorial

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Posted on 2014/06/272014/06/30

Rendu de l’Attracteur de Lorenz (et Effet Papillon)

attracteur de Lorenz

Comme l’éponge de Menger ou la fractale de Mandelbrot, la représentation graphique de l’attracteur de Lorenz est relativement populaire.

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