(Tested and Burned) ASUS GeForce GTX 680 DirectCU II TOP Review


Review Index


4 – GTX 680 DC2 TOP Benchmarks

Here are the benchmarks used in this sections:

  • OpenGL 2: FurMark 1.10.x
  • OpenGL 4: TessMark 0.3.0
  • OpenGL 2: ShaderToyMark 0.3.0
  • Direct3D 11: Unigine Heaven 2.1
  • Direct3D 11: 3DMark11
  • Direct3D 11: Aliens vs Predator (AvP)
  • Direct3D 9: Hard Reset

The testbed is based on an ASUS Sabertooth Z77 motherboard. All details are available HERE.

Graphics driver: R301.24 (Win7 64-bit).


OpenGL 2 – FurMark

Benchmark: FurMark 1.10.1
Settings: Preset:1080 (1920×1080 fullscreen).

Sapphire Radeon HD 6970 CF (GPU@880MHz, mem@1375MHz, two GPUs / CrossFire ON), Catalyst 12.3, 4704 points (78 FPS), PowerTune: +20%
MSI Radeon HD 7970 (GPU@925MHz, mem@1375MHz)Catalyst 12.3, 3363 points (56 FPS), PowerTune: +20%
ASUS GeForce GTX 680 DirectCU II TOP (default settings), R301.24, 2857 points (47 FPS)
EVGA GeForce GTX 680 (GPU@1005MHz, mem@3004MHz), R301.24, 2699 points (44 FPS)
EVGA GeForce GTX 580 Classified Ultra (GPU@900MHz, mem@2106MHz), R301.24, 2403 points (40 FPS)
Sapphire Radeon HD 6970 (GPU@880MHz, mem@1375MHz), Catalyst 12.3, 2402 points (40 FPS), PowerTune: +20%
EVGA GeForce GTX 580 SC (GPU@797MHz, mem@2025MHz), R263.09, 2144 points (35 FPS)
AMD Radeon HD 5870 (GPU@850MHz, mem@1200MHz), Catalyst 12.3, 2130 points (35 FPS)
EVGA GeForce GTX 480 (GPU@700MHz, mem@1848MHz), R296.10, 1758 points (29 FPS)


OpenGL 4 – TessMark

TessMark, OpenGL 4 benchmark



– Benchmark: TessMark 0.3.0
– Settings: 1920×1080 fullscreen, map set 1, no AA, no postFX.

Tessellation factor 8.0: moderate

70003 points (1168FPS) – ASUS GTX 680 DirectCU II TOP (default settings)
65742 points (1097FPS) – EVGA GTX 680 (default settings)
61961 points (1032FPS) – MSI Radeon HD 7970 (default settings)
53863 points (898FPS) – ASUS ROG MATRIX GTX 580 (GPU@926MHz)
53608 points (894FPS) – EVGA GTX 580 Classified Ultra (GPU@900MHz)
53151 (888FPS) – EVGA GTX 580 SC
48084 – EVGA GeForce GTX 480
47989 (802FPS) – ASUS GTX 570 DirectCU II
44090 (735FPS) – Sapphire HD 6970 (Cat 11.6), GPU core: 880MHz
39663 points (662 FPS) – ASUS GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP
29799 points (497 FPS) – ASUS Radeon HD 7770 DirectCU TOP (Cat 12.2 WHQL)



Tessellation factor 16.0: normal

53082 points (885FPS) – ASUS GTX 680 DirectCU II TOP (default settings)
46521 points (776FPS) – EVGA GTX 680 (default settings)
38583 points (643FPS) – MSI Radeon HD 7970 (default settings)
36019 points (601FPS) – ASUS ROG MATRIX GTX 580 (GPU@926MHz)
35682 points (595FPS) – EVGA GTX 580 Classified Ultra (GPU@900MHz)
33266 (555FPS) – EVGA GTX 580 SC
29726 (496FPS) – ASUS GTX 570 DirectCU II
29196 – EVGA GeForce GTX 480
23594 points (393 FPS) – ASUS GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP
19398 (323FPS) – Sapphire HD 6970 (Cat 11.6), GPU core: 880MHz
10337 points (172 FPS) – ASUS Radeon HD 7770 DirectCU TOP (Cat 12.2 WHQL)



Tessellation factor 32.0: extreme

27983 points (467FPS) – ASUS GTX 680 DirectCU II TOP (default settings)
24641 points (411FPS) – EVGA GTX 680 (default settings)
17176 points (286FPS) – ASUS ROG MATRIX GTX 580 (GPU@926MHz)
17074 points (284FPS) – EVGA GTX 580 Classified Ultra (GPU@900MHz)
15427 (257FPS) – EVGA GTX 580 SC
14802 points (247FPS) – MSI Radeon HD 7970 (default settings)
13429 (224FPS) – ASUS GTX 570 DirectCU II
13008 – EVGA GeForce GTX 480
9878 points (165 FPS) – ASUS GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP
6356 points (106 FPS) – ASUS Radeon HD 7770 DirectCU TOP (Cat 12.2 WHQL)
3397 (57FPS) – Sapphire HD 6970 (Cat 11.6), GPU core: 880MHz



Tessellation factor 64.0: insane

11945 points (199FPS) – ASUS GTX 680 DirectCU II TOP (default settings)
10446 points (174FPS) – EVGA GTX 680 (default settings)
5671 points (95FPS) – ASUS ROG MATRIX GTX 580 (GPU@926MHz)
5572 points (93FPS) – EVGA GTX 580 Classified Ultra (GPU@900MHz)
4940 (82FPS) – EVGA GTX 580 SC
4373 points (73FPS) – MSI Radeon HD 7970 (default settings)
4179 (70FPS) – ASUS GTX 570 DirectCU II
3963 – EVGA GeForce GTX 480
3296 points (55 FPS) – ASUS Radeon HD 7770 DirectCU TOP (Cat 12.2 WHQL)
2895 points (48 FPS) – ASUS GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP
594 (10FPS) – Sapphire HD 6970 (Cat 11.6), GPU core: 880MHz


OpenGL 2 – ShaderToyMark

ShaderToyMark, OpenGL 2 benchmark



– Benchmark: ShaderToyMark 0.3.0

Settings: 960×540 windowed, no AA, 60sec

460 points (76FPS) – ASUS GTX 680 DirectCU II TOP (default settings)
453 points (75FPS) – EVGA GTX 680 (default settings)
434 points (72FPS) – MSI Radeon HD 7970 (default settings)
368 points (61FPS) – EVGA GTX 580 Classified Ultra (GPU@900MHz)
367 points (61FPS) – ASUS ROG MATRIX GTX 580 (GPU@926MHz)
316 points (52 FPS) – EVGA GTX 580 SC
278 points (46 FPS) – ASUS GTX 570 DirectCU II
263 points (43 FPS) – GeForce GTX 480
249 points (41FPS) – Sapphire HD 6970 (Cat 11.6)
218 points (36 FPS) – ASUS GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP
215 points (35 FPS) – ASUS Radeon HD 7770 DirectCU TOP (Cat 12.2 WHQL)
189 points (31 FPS) – ATI Radeon HD 5870
156 points (26 FPS) – MSI N460GTX Cyclone
122 points (20 FPS) – MSI R5770 Hawk (Cat 12.2 WHQL)
55 points (9FPS) – ASUS GeForce GT 440



Settings: 1920×1080 fullscreen, no AA, 60sec

181 points (30FPS) – ASUS GTX 680 DirectCU II TOP (default settings)
173 points (28 FPS) – SAPPHIRE Radeon HD 6970 CrossFire (GPU@880MHz)
165 points (27FPS) – EVGA GTX 680 (default settings)
161 points (26FPS) – MSI Radeon HD 7970 (default settings)
129 points (21FPS) – EVGA GTX 580 Classified Ultra (GPU@900MHz)
109 points (18 FPS) – MSI GeForce GTX 460 Cyclone SLI (AFR1 mode)
88 points (14 FPS) – SAPPHIRE Radeon HD 6970 (GPU@880MHz)
81 points (13 FPS) – ASUS GeForce GTX 590 (GPU@617MHz)
72 points (12 FPS) – ASUS Radeon HD 7770 DirectCU TOP (Cat 12.2 WHQL)
57 points (9 FPS) – SAPPHIRE Radeon HD 6870
39 points (6 FPS) – ASUS Radeon HD 6770 DirectCU Silent
39 points (6 FPS) – MSI R5770 Hawk (Cat 12.2 WHQL)


Direct3D 11 – Unigine Heaven

Unigine Heaven, Direct3D 11 benchmark



– Benchmark: Unigine Heaven v2.1.
– Settings: 1920×1080 fullscreen, tessellation: normal, shaders: high, 4X MSAA, 16X anisotropic filtering.


71.7 FPS, Scores: 1806 – ASUS GTX 680 DirectCU II TOP (default settings)
68.6 FPS, Scores: 1728 – EVGA GTX 680 (default settings)
63.8 FPS, Scores: 1608 – MSI Radeon HD 7970 (default settings)
56.4 FPS, Scores: 1421 – ASUS ROG MATRIX GTX 580 (GPU@926MHz)
55.9 FPS, Scores: 1407 – EVGA GTX 580 Classified Ultra (GPU@900MHz)
47.9 FPS, Scores: 1208 – EVGA GTX 580 SC
42.9 FPS, Scores: 1081 – SAPPHIRE Radeon HD 6970
41.6 FPS, Scores: 1048 – ASUS GTX 570 DirectCU II
39.4 FPS, Scores: 991 – EVGA GeForce GTX 480
38.3 FPS, Scores: 966 – ASUS Radeon HD 6950
36.6 FPS, Scores: 921 – ASUS GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP
28.6 FPS Scores: 720 – ASUS Radeon HD 7770 DirectCU TOP (Cat 12.2 WHQL)
26.8 FPS, Scores: 674 – ATI Radeon HD 5870
25.6 FPS, Scores: 646 – MSI N460GTX Cyclone 768D5
17.8 FPS, Scores: 447 – MSI R5770 Hawk (Cat 12.2 WHQL)


Direct3D 11 – 3DMark11

3DMark11, Direct3D 11 benchmark



Performance mode test (1280×720).

P9064 – ASUS GTX 680 DirectCU II TOP (default settings)
P8473 – EVGA GTX 680 (default settings, R301.24)
P7602 – MSI Radeon HD 7970 (default settings, Cat12.4)
P7159 – EVGA GTX 580 Classified Ultra (GPU@900MHz)
P6901 – ASUS ROG MATRIX GTX 580 (GPU@926MHz)
P5947 – EVGA GeForce GTX 580 SC
P5253 – ASUS GTX 570 DirectCU II
P5174 – EVGA GeForce GTX 480
P5119 – SAPPHIRE Radeon HD 6970
P4627 – ASUS Radeon HD 6950
P4521 – ASUS GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP
P4284 – ATI Radeon HD 5870
P4188 – SAPPHIRE Radeon HD 6870
P3637 – ASUS Radeon HD 7770 DirectCU TOP (Cat 12.2 WHQL)
P3251 – MSI N460GTX Cyclone 768D5 OC
P2918 – MSI Radeon HD 5770 Hawk (Cat 12.2 WHQL)


Direct3D 11 – Aliens vs Predator (AvP)

Aliens vs Predator, Direct3D 11 benchmark



– Settings: Resolution: 1920 x 1080, Texture Quality: 2, Shadow Quality: 3, Anisotropic Filtering: 16, SSAO: ON, Vertical Sync: OFF
DX11 Tessellation: ON, DX11 Advanced Shadows: ON, DX11 MSAA Samples: 1.

101.1 FPS – ASUS GTX 680 DirectCU II TOP (default settings)
97.8 FPS – MSI Radeon HD 7970 (default settings)
96.3 FPS – EVGA GTX 680 (default settings)
79.7 FPS – EVGA GTX 580 Classified Ultra (GPU@900MHz)
79.4 FPS – ASUS ROG MATRIX GTX 580 (GPU@926MHz)
71.6 FPS – EVGA GeForce GTX 580 SC
64.3 FPS – Sapphire HD 6970
61.4 FPS – ASUS GTX 570 DirectCU II
58.3 FPS – GeForce GTX 480
58.2 FPS – Radeon HD 5870
53.9 FPS – ASUS GeForce GTX 560 Ti DirectCU II TOP
47.4 FPS – Sapphire HD 6870
37.1 FPS – ASUS Radeon HD 7770 DirectCU TOP


Direct3D 9 – Hard Reset

Hard reset, DX9 game



– Benchmark: Hard Reset Demo Released. You can find the built-in benchmark in the Extra menu of the game.
– Settings: Ultra (1920×1080) + MSAA 4X.

93.7 FPS – ASUS GTX 680 DirectCU II TOP
87.6 FPS – EVGA GTX 680
80.2 FPS – MSI Radeon HD 7970
72.6 FPS – EVGA GTX 580 SC
60.3 FPS – EVGA GTX 480 SC
56.5 FPS – Sapphire Radeon HD 6970
31.8 FPS – ASUS Radeon HD 7770 DC TOP



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10 thoughts on “(Tested and Burned) ASUS GeForce GTX 680 DirectCU II TOP Review”

  1. komar

    Good review as always :-)

    PS:
    Petite question en passant …Pourquoi ne pas avoir o/c la gddr5 jeGX ca dope du meme coup la bande passante faiblarde des GK104’s.

    Ma 690 gtx prends facilement 1850 mhz (donc presque 7.5ghz reel au lieu des 6 de base) sur la GDDR5 sans soucis, artefacts ou correction d’erreur induite par le sur-fréquencage.

    Sinon le paysage en fond donne envie !

  2. JeGX Post Author

    @komar: je me concentre toujours sur l’oc du GPU car c’est le plus important. Mais c’est vrai, je vais aussi tester l’oc de la memoire… Yep quand il fait beau et que le ciel est degagé, le vue des Alpes est assez sympa 😉

  3. OldD4mnG33k

    JeGX, je pense que tu n’as pas pris complètement la mesure de la GTX680 DCII Top d’Asus, je m’explique:

    j’ai une GTX670 DCII Top, elle ne prend que 19mhz en gpu clock stable, soit 1078mhz au lieu de 1059 (mais au moins c’est 100% stable ingame \ no artefact), et +510mhz sur la ram, résultat ~4fps de plus (via evga precision x, tdp au max à 117).

    De fait, mon boost qui passe ainsi à 1156 sous gpu-z tourne en réalité à 1202 (loin de certains 1300 dont on entend parler…stable? j’en doute, mais bon…).

    Sous Unigine Heaven 3.0 (contre ici 2.1) et avec les derniers drivers beta (certes), avec la même config (j’insiste: DX11, 1920×1080 fullscreen, tessellation: normal, shaders: high, 4X MSAA, 16X anisotropic filtering), je suis nettement devant les 1840 points et 73fps de ta GTX680 OC, avec 1966 points et 78.0fps.

    mon proc n’est qu’un 2600k à 3.57ghz, ma ram de la 1333 cadencé à 1399 (cause CM h67, blck à 105, stable mais pas plus).

    Normalement, si tu OC la gddr5 + dernier driver et Unigine v3.0, tu dois taper au moins 81 – 82 fps, pas possible autrement.

  4. JeGX Post Author

    OldD4mnG33k, merci de tes resultats avec ta GTX 670. Je n’ai plus la GTX 680 d’Asus, mais si j’ai l’occasion de nouveau, j’insisterai sur l’OC de la memoire en plus de l’OC GPU. Par contre, pourrais-tu me donner ton score Heaven avec la version 2.1.? Je reste volontairement avec Heaven 2.1, car les scores sont differents avec la version 3.0 (j’ai fait un test ICI).

  5. OldD4mnG33k

    premier score: 73.9fps \ 1862

    après, j’ai eu 2 plantages de suite, étant habitué de la version 3.0 en AFx4, je me suis douté que ça devait venir de l’AFx16 et des mes +19mhz sur le GPU en parralèle (car à la base j’ai eu du mal à définir ce paramètre comme stable sous ce foutu UH…Crysis 2, Metro 2033, Prototype 2, généralement aux max \ ultra, aucun plantage après plus de 10 heures de jeu).

    Bref.

    Comme ces 19mhz sont presque inutiles (voire pire…), j’ai remis à zero en laissant uniquement l’OC sur la ram, +510mhz sous precision X donnant 1757mhz sous gpu-z.

    et là comme par magie 2 run sans plantage, mieux mes scores s’améliorent et s’avèrent identiques à 0.1fps près:

    74.5fps \ 1876 (l’autre idem 74.4fps ou 74.6fps, j’ai oublié^^).

    Score qui ne m’étonne guère car par recoupement (benchmark crysis 2) j’en étais arrivé à la conclusion (un peu hâtive, certes) que ma GTX670 DCII Top OC se situait grosso modo au même niveau qu’une GTX680 DCII TOP non OC, qui elle tapait un score de 71.7fps sur UH2.1.

    La différence de ~3fps avec mon 74.5 n’étant dû (jen suis persuadé) qu’à mes driver 304.79 beta.

    Donc par extrapolation, une GTX680 DCII Top OC au niveau de la ram (voire un peu de gpu) + derniers drivers doit taper je pense dans les 80fps sous UH2.1 (loin devant les 73fps rapportés plus haut).

  6. OldD4mnG33k

    FurMak 1.10.1
    Preset 1080 (60s, no AA)
    48fps 2921 \ 2927 points

    soit légèrement mieux que la GTX680 DCII Top non OC (2857 points \ 47 FPS)

    preuve:

    http://www.ozone3d.net/benchmarks/furmark_192_score.php?id=77448

    http://www.ozone3d.net/benchmarks/furmark_192_score.php?id=77449

    C’est écrit version 1.9.2 mais c’est un bug je suis bien en 1.10.1

    À noter qu’ingame, sauf jeu “pourri” (prototype 2) je suis toujours 1202 en boost, FurMark ne semble pas pousser ma CG dans ses retranchements.

    Je DL la demo de Hard Reset pour un dernier test de comparaison (si elle a bien un bench intégrée).

  7. OldD4mnG33k

    Hard Reset Démo en 1920×1080, Ultra, FSAAx4 (et non pas MSAAx4).

    Meilleur score (toujours avec mes +19 et +510, 0 plantage) effectué systématiquement au premier run: 95.4fps

    Pire score : 86.3fps (et toute la panoplie entre les 2)

    soit plus de 9fps de différence avec les mêmes settings…bidouiller les settings, et surtout relancer le bench semble faire baisser progressivement les résultats, il m’a fallu un moment avant de comprendre pourquoi j’étais pas au niveau de la 680 top…sous Crysis 2 adrenaline, jamais il n’y a une telle différence, 1 ou 2 fps, bcp plus fiable (sauf si on compare 1 run avec 2 run enchainés, car la CG met alors bcp plus de temps à atteindre son FPS max au 2ème…).

  8. OldD4mnG33k

    2 derniers bench pour finir:

    TessMark 0.3.0 en 1920*1080 fullscreen, no AA, no postFX, set4-level64-Insane: 9416 points \ 157fps (average), loin derrière la 680 Top (11945 points \ 199FPS)

    ShaderToyMark 0.3.0, 960×540 windowed, no AA, 60sec: 443 points (73fps) contre 460 points (76fps) pour la 680Top.

  9. JeGX Post Author

    Merci pour tous tes tests OldD4mnG33k. Les deux derniers test (tessmark et shadertoymark) sont des tests orienté puissance de calcul GPU c’est pourquoi il y cette difference avec la GTX 680. Pour les autres tests, la memoire graphique intervient plus d’où les resultats similaires/superieures de ta GTX 670.

    Dis-moi, ton adresse email est valide? Je te recontacte prochainement.

  10. OldD4mnG33k

    Oui le mail est valide.

    Pour info j’ai testé aussi 3DMark11 en 1280×720 performance (centred), je fais environ P9570, contre P9064 pour ton score de l’ASUS GTX 680 DirectCU II TOP.

    c’est quoi l’intérêt de ce score dans un test de CG, sachant qu’il prend pas mal en compte le CPU (Physics score)?

    500 de différence, franchement ça veut dire ce truc, sauf si on compare des config en tenant compte du CPU.

    mon score détaillé:
    P9570
    Graphics Score 10069
    Physics Score 8723
    Combined Score 7811

    je désactive mes 4 vitual core via l’uefi (HT):

    P9139
    Graphics Score 10045
    Physics Score 7228
    Combined Score 7146

    comme prévu le P diminue à cause du score Physics qui perd juste 1500 au passage…si je pouvais overclocker mon 2600k à 4.5 ~ 4.6 au lieu de 3.57, j’arriverais à taper un P10000.

    Le graphics score me semble plus parlant si on chercher à comparer les CG, une GTX680 DCII Top doit taper elle aussi vers 10050 voire plus.

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